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《异度之刃 3》或将成为任天堂迄今为止最大的游戏

时间:2024-07-05   访问量:1143

《异度之刃》令人印象深刻的规模一直是该系列的卖点。任天堂历来性能不足的硬件从未阻止过 Monolith Soft(一家名副其实的开发商)创造庞大的世界,根据我迄今为止的体验,《异度之刃 3》也不例外。虽然游戏的早期阶段充斥着过场动画、教程和线性区域,但当游戏开始时,它真的开放了。

《异度之刃 3》或将成为任天堂迄今为止最大的游戏

奇怪的是,《异度之刃 3》是《异度之刃》系列的第四部作品,而这一系列作品都与长期连载的科幻奇幻作品《异形》系列有着松散的联系。正如 Monolith Soft 的总监 Tetsuya Takahashi 在 2015 年接受《时代》杂志采访时所说:“‘异形’这个名字……真的只是为了表明这些是 Tetsuya Takahashi 的作品。”也就是说,您无需玩《异度之刃 1》、《异度之刃 2》或《异度之刃 X》,即可了解《异度之刃 3》中发生的事情。不剧透的话,游戏借鉴了其他游戏,但新手应该可以毫无问题地直接玩《异度之刃 3》。它拥有新的角色阵容、全新的背景和新的故事。

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然而,虽然你可能不需要对这个系列有百科全书般的了解,但 3 仍然有相当一部分奇幻 RPG 术语。火焰时钟、以太通道、nopons、异见者、生命术语、衔尾蛇形态等等。虽然该系列的粉丝已经习惯了这种行话,但新手的容忍度可能会有所不同。

简而言之,你扮演的是诺亚,一个被称为异度先知的手持剑的笛子演奏者,他用乐器将阵亡的士兵送往来世。诺亚身边有兰兹、尤尼和姆万巴。他们组成了一支特种部队,负责在诺亚执行任务时保护他的安全。但事情出了差错,诺亚和团队被派往全球冒险。异度之刃系列有很多值得欣赏的地方,但它的背景一直是我的亮点。我感觉自己就像这个巨大而充满活力的世界中的一个小点。虽然我还没有遇到过像异度之刃 1 中的 Bionis Leg 或异度之刃 2 中的 Uraya 王国这样令人惊叹的地区,但我去过的前两个主要地区都色彩缤纷、独特而广阔。

在这些开放区域还有很多事情要做。任务分散在各个场景中,挑战可选的 Boss——称为独特怪物——守卫着关键位置,偶尔你可能会遇到敌人在他们之间争斗。在这些情况下,在战斗开始之前,你可以选择一方。你选择的一方决定了奖励。不幸的是,在早期你只能在这些战斗中加入一个派系,但我想这个机制会在故事的后期开放。

我不想在故事细节上纠结太久,但可以肯定地说,它确实吸引了我。配音整体上更好,过场动画更华丽更频繁,角色很有趣,故事设置也很新鲜。显然,这些角色需要一段时间才能让我喜欢上,但到目前为止,没有人真正符合典型的 JRPG 原型。很难说故事能否保持这种势头,但我仍然很高兴继续我的旅程,部分原因是战斗。《异度之刃 3》与前作一样,采用 MMO 战斗风格。队伍成员分为三个主要类别:攻击者、防御者、治疗者,然后分为配备不同武器和能力的各种子类别。攻击者本质上是 DPS,防御者是坦克,治疗者是辅助。自动攻击和计时器抵消了艺术冷却时间,这些冷却时间可以在多个队伍成员之间组合以产生毁灭性的效果。更好的是,与之前的游戏不同,《异度之刃 3》允许你在战斗中切换角色。这意味着你可以手动开始和完成多个小队成员之间的连击,而不必等待他们使用特定的技能。这可能会改变游戏规则,尤其是在长时间的 Boss 战中。不过,这只是冰山一角。我完全相信战斗力会像之前的游戏一样大幅提升。

战斗中最值得注意的新增功能之一是强大的职业系统。正如《异度之刃 3》直面会中所展示的那样,玩家可以更改队伍成员的子职业,以进一步定制他们的动作和战斗风格。不幸的是,预览环节让我无法像我希望的那样尝试这项功能,但到目前为止,它似乎是一项很有前途的功能,可以为战斗增添更多深度和策略。

Xenoblade Chronicles 3 还添加了 Ouroboros 技能。基本上,两个兼容的队友会融合,或者用游戏的话说是 Interlink,变成一个巨大的机甲生物。只需按一下按钮,您就可以激活 Ouroboros 形态,它们就像您的典型队友一样玩,只是它们的技能没有冷却时间。最终,它们会过热并踢出两个队友。到目前为止,我只使用过一次这个技能,因此很难判断它是否为战斗增添了任何有意义的东西。根据我们在 Direct 上看到的内容,似乎还有很多关于 Ouroboros 形态和 Interlinking 的内容有待发掘,所以希望随着我的进步,新机制能够增加更多的战略深度。

值得庆幸的是,《异度之刃 3》拥有一个强大的提示菜单,从一开始就可以访问,并随着您的进步而自动更新,这比《异度之刃 2》的教程提示菜单有了显着的改进,后者必须从游戏内的独立供应商处购买。此外,3 为可能需要一些额外指导的玩家提供了一系列可重复的练习。游戏内菜单也比《异度之刃 2》有了显着的改进。与之前的游戏一样,您将花费大量时间在菜单中管理动作集、装备和配件。这一次,在菜单之间切换和在设置之间切换感觉要快得多。曾经埋在其他菜单中的子菜单现在更容易访问。很难说随着更多功能和机制的引入,菜单 UI 是否会受到影响,但截至目前,它感觉比 2 的菜单更容易接近。

我确实担心 Nintendo Switch 硬件在玩《异度之刃 3》这样的游戏时会存在局限性。我玩的时候没有遇到什么大问题,但低帧率和模糊的分辨率确实需要一些时间来适应。任天堂尚未公布《异度之刃 3》的确切帧率和分辨率,我们也缺乏适当测试的工具,但考虑到《异度之刃终极版》和《异度之刃 2》都达到了 30,我想 3 也是如此。幸运的是,帧率是一致的。它是否在整个游戏过程中保持一致性还有待观察。对于一些人来说,比如我自己,这些问题很容易被忽视,但对于对技术更敏感的人来说,值得注意。

总体而言,我对《异度之刃 3》抱有非常乐观的态度。到目前为止,Monolith Soft 已经为制作一款令人难忘的日式角色扮演游戏做好了所有准备,现在只等着看他们能做出什么了。我现在最大的疑问是,就像我对大多数这种规模的日式角色扮演游戏一样,它是否能让我在玩整个游戏过程中都着迷。

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