2023 年全年,游戏行业都受到了去年疫情后低迷的连锁反应,裁员和游戏停业现象比比皆是。然而,游戏子行业却继续崛起,收入不断增加,并成为最新趋势的领头羊。
当然,这个领域是混合休闲领域。
混合的高度
Sensor Tower 最新报告显示,今年混合休闲游戏收入增长了 30%,目前已进入 2023 年最后一个月,预计到 2023 年底该类型的游戏收入将超过 21 亿美元。
增幅最大的是动作类和益智类混合游戏,自 2019 年的 6 亿美元以来,该类型游戏的年收入几乎增长了四倍。事实上,仅在中国市场,2023 年排名前 10 的混合休闲游戏就已累计收入近 6 亿美元,几乎与四年前的全球里程碑持平。而且,这一激增不仅仅是整体消费者支出增长的一个部分,因为超休闲游戏今年在中国实际上已经失宠。
此外,中国移动收入排名前 30 的公司中,混合休闲游戏所占比例已从 2019 年的 20% 上升至 2023 年的 43%——目前在这一关键市场中占据了近一半的份额。
因此,很明显混合休闲游戏类型已经取得了多大的成功,以及为什么甚至游戏机开发商也在寻找进入这一最新移动趋势的机会。
能看到结局了吗?
然而,移动行业一直在不断适应,混合休闲游戏类型也不再像以前那么新了。在全球范围内,2022 年混合休闲游戏收入达到 16 亿美元,年增长率为 60%,因此,尽管收入在 2023 年继续增长至 21 亿美元,但增长率已减半至 30%。
当然,手机游戏玩家正在参与当前的留存策略和混合休闲游戏中的更多中核元素,并且随着收入突破 20 亿美元的里程碑,该类型的成功确实在继续上升,但该类型游戏能否避免超休闲游戏在收入上升过程中的失误,是 2024 年值得思考的问题。
Sensor Tower 完整报告中重点介绍的公司包括 Voodoo,这家法国开发商去年转向了混合休闲游戏模式,收入增长了 250%。法国很快就意识到超休闲游戏的没落,去年法国制作的游戏中只有 3% 属于这一类型,而几乎两倍于此的游戏中已经转向了混合游戏。
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